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파이썬 데이터 타입 정리 - 06. Dictionary (HashMap - Key- Map Type) 2장 6번째 정리할 내용은 Dictionary 타입에 관련된 내용입니다. 다른 언어에선 HashMap, Map, Key Map 등의 이름으로 쓰이는 데이터 타입입니다. 많이 쓰기도 쓰지만 편리한 데이터 타입이라고 생각합니다. 06. Dictionary (HashMap - Key- Map Type) Dictionary 자료형 선언 방법 Dictionary 자료형 사용방법 Dictionary 자료형이란? 내장 함수(built-in Function) 01. Dictionary 자료형이란? Dictionary 자료형은 Key = Value 구조로이 루어진 자료형이다. 다른 자료형과 다르게 순차적으로 이뤄지지 않..
파이썬 데이터 타입 정리 - 05. Tuple (수정 불가능 리스트) 2장 5번째 정리할 내용은 튜플 관련된 내용입니다. 파이썬에서 처음 보는 데이터 타입인데 수정 불가능한 리스트입니다. 05. Tuple(수정 불가능 리스트) Tuple 자료형 이란? Tuple 자료형 선언 방법 Tuple 인덱싱, 슬라이싱 Tuple 연산 01. Tuple 자료형이란? 리스트와 몇 가지 점을 제외하고는 거의 비슷하다. 리스트는 []로 튜플은 ()로 둘러싼다. 튜플은 선언 이후 생성, 삭제, 수정이 불가능하다. 02. Tuple 자료형 선언 방법 () 로선 언하면 된다. 03. Tuple 인덱싱, 슬라이싱 문자 열처럼 똑같이 앞에부터 0으로 시작된다 리스트 안에 리스트가 있을 경우 [][] 이중 배열 형태로 사용하면 된다..
파이썬 데이터 타입 정리 - 04. List (리스트) 4번째 정리할 내용은 리스트에 관련된 내용입니다. 본격적으로 프로그래밍할 때 가장 많이 사용하는 데이터 타입입니다. 다른 언어를 접해본 입장에선 익숙한 타입입니다. 04. List (리스트) List 자료형 이란? List 자료형 만드는 방법 List 인덱싱, 슬라이싱 List 연산 값 수정, 삭제 내장 함수(built-in Function) 01. List 자료형 이란? 자료를 순서대로 저장하는 자료구조 여러 자료가 일직선으로 연결된 선형 구조 맨 앞을 Head, 맨뒤를 Tail이라고 부름 02. List 자료형 만드는 방법 [] 형태로 선언하면 된다. 03. List 인덱싱, 슬라이싱 문자열처럼 똑같이 앞에부터 0으로 시작된다 리스트 안에 리스트..
파이썬 데이터 타입 정리 03. Boolean (참&거짓 자료형) 데이터 타입에 대해서 3번째 정리할 내용은 Boolean형입니다. if문, Flag 용도로 많이 사용하는 자료형입니다. True, False 두개밖에 없지만요 03. Boolean Boolean 참&거짓 자료형 이란? 자료형 별 참 거짓 기준, 테스트 01. Boolean참&거짓 자료형 이란? True , False로만 구성된 자료형을 뜻한다. 주로 IF, Flag변수 용도로 많이 사용한다. 반복문에서 반복 여부도 True, False로 결정된다. 02. 자료형 별 참 거짓 기준 및 연산 테스트 문자열 - 값 O - True, X = False List, Tuple, Dic, Set - 1개 이상 - True , 0개 - Fals 숫자 -..
파이썬 데이터 타입 정리 - 02. String (문자열) 2번째 정리할 내용은 문자열에 관련된 내용입니다. 프로그래밍할 때 가장 많이 사용하는 데이터 타입이 문자열이라고 생각되네요. 02. String (문자열) 목차 String 문자열이란? How To Use 문자열에 ', " 포함하기 2줄 이상 문자열 사용 문자열 연결(Concatenation) 인덱싱(Indexing) 슬라이싱(Slicing) 포매팅(Formatting) 내장함수(built-in Function) 이스케이프 시퀀스 (Escape Sequence) 01. String 문자열이란? 문자, 단어 등으로 구성된 문자들의 집합을 의미한다. 02. How To Use 사용방법 : "", '', ''' ''', """ """에 둘러싸여 있으면..
파이썬 데이터 타입 정리 - 02_01. Integer (숫자형) 파이썬의 데이터 타입에 대해서 정리하려고 합니다. 아래의 순서로 정리 중입니다. 목차 02_01. Integer (숫자형) 02_02. String (문자열) 02_03. Boolean (참&거짓 자료형) 02_04. List (리스트) 02_05. Tuple (수정 불가능 리스트) 02_06. Dictionary (HashMap - Key- Map Type) 02_07. Set (집합 자료형) 02_08. Variable (변수) 01. Integer ( 숫자형 ) Integer 숫자형 Operator 연산자 1. Integer 숫자형이란? 숫자 형태로 이루어진 자료형 - 정수, 실수, 2진수, 8진수 등등을 뜻함 2. Operator ..
코드 작성 원칙 코드 작성 원칙에 대해서 궁금해서 알아본 내용입니다. 규칙 없이 작성된 코드는 재사용되기 어렵습니다. 오늘은 객체지향 개발을 할 때의 원칙들인 DRY, KISS, YAGNI , SOLID원칙들에 대해 알아보려고 합니다. 목차 DRY : Don't Repeat Yourself (중복 배제) KISS : Keep It Simple, Stupid YAGNI : You Ain't Gonna Need It SOLID DRY : Don't Repeat Yourself ( 중복 배제 ) 반복하지 마라의 원칙, 시스템 내에서 로직은 단 한 곳에서 명확하고 신뢰할 수 있도록 존재해야 합니다. 로직, 지식, 의도, 비즈니스 로직이 중복되지 않도록 작성한다. 안 지키면 하나의 비즈니스 로직이 여러 곳에 존재..
· JavaScript
구글 크롬 개발자 모드와 디버깅 JS 개발을 할 때 크롬을 많이 사용하는데요 크롬을 통해서 디버깅이 가능합니다. 네트워크를 항목을 통해서 값이 정상적으로 전달되는지 볼 수도 있으며, 네트워크를 통해서 시간 측정도 가능합니다. 실행방법 Chrome에서 F12 개발자 모드를 실행한다. 정말 편리한 기능이 많습니다. 제가 가장 사용 많이 하는 탭은 Console, Sources, Network, Elements를 가장 많이 사용합니다. 그리고 요소를 찾을 때 Ctrl + Shift + C를 사용해서 많이 확인하며.. 간단한 화면 디자인 수정에서도 유용하게 사용 가능합니다. Console, Source탭 소스를 찾기 힘들 때는 console.log()를 찍어서 그 위치를 마우스로 클릭하면 디버깅이 걸립니다. C..
작심삼일 금지령
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